Usuarios Online: 3
   
Juegos
Dungeons & Dragons Online
Ultima Online
Ultima X: Odyssey (Cancelado)
Wish (Cancelado)
    
Katixa.com
Contacto
Webmaster
 
 
 NOTICIAS ULTIMA ONLINE          Noticias XML
Sobre el Próximo Parche - 25/04/2008 11:04:57
Publicación en TC1 - 13/12/2007 12:06:28
Parche KR - 2.48.0.3 - 20/11/2007 23:59:09
Actualización TC1 - 20/11/2007 23:34:32
Parche KR - 2.47.1.10 - 07/11/2007 09:04:22
Cambios en el Equipo UO y EA - 03/11/2007 06:08:14
Parche KR - 2.47.1.6 - 19/10/2007 07:26:24
Publish en Todos los Shards - 17/10/2007 23:46:43
 
 NOTICIAS ULTIMA X: ODYSSEY
UXO - Comentarios de BuffDigits - 02/07/2004 02:52:27
Comentarios del Equipo Anterior de UXO - 01/07/2004 05:32:33
Ultima X: Odyssey - Cancelado - 30/06/2004 21:49:59
Despedida de BuffDigits - 21/03/2004 14:35:41
Web Actualizada - Nuevas Capturas - 21/03/2004 07:32:32
Web Actualizada - Nuevas Secciones - 20/03/2004 07:19:04
Earth & Beyond y Ultima X: Odyssey - 18/03/2004 00:40:23
Despedida de Kevin - 10/03/2004 05:40:14
 
 Últimos Mensajes en el Foro
• Tema: Webs Fanaticas De Uo, último mensaje añadido por edem
• Tema: Mortal Online (mo), último mensaje añadido por Slann
• Tema: Macreo Desatendido Df, último mensaje añadido por Barnavas_
• Tema: Mortal Online (mo), último mensaje añadido por Barnavas_
• Tema: Mortal Online (mo), último mensaje añadido por Slann
• Tema: Quedada En Alicante En El 2003, último mensaje añadido por Vicente
• Tema: Quedada En Alicante En El 2003, último mensaje añadido por Barnavas_
• Tema: Quedada En Alicante En El 2003, último mensaje añadido por Loba blanca
• Tema: Creo Que Cometí Un Gran Error..., último mensaje añadido por Slann
• Tema: Filefront Cierra, último mensaje añadido por Katixa
 
 
 NOTICIAS - ULTIMA ONLINE
Sobre el Próximo Parche
Katixa - 25/04/2008 - 11:04:57 (GMT +1)

Se publicó lo siguiente en UO.com:

La siguiente publicación no saldrá al Test Center hasta principios de la semana que viene, pero hemos querido daros alguna información sobre su contenido!

Facciones

Para promover la accesibilidad y fortalecer las Facciones, hemos hecho varios cambios y arreglado varios bugs. Además, las facciones jugarán un papel importante en Warriors of Destiny (un nuevo Evento Live basado en Ultima V).

* Eliminado el límite de tamaño y equilibrador de carga de faccion: las facciones pueden crecer hasta cualquier tamaño. Antes estaba limitado a 200.
* Se pueden unir a una misma facción varios personajes de la misma cuenta.
* Una cuenta no puede tener sus personajes en diferentes facciones del mismo shard.
* Eliminado el requerimiento de personaje de 30 días de antigüedad
* Los jugadores "young" no pueden unirse a facciones
* Los jugadores "young" serán eliminados de clanes que se unan a facciones.
* Un voto por cuenta en las elecciones de facción
* Sólo un personaje por cuenta puede entrar en las elecciones
* Tiempo de salida reducido de 7 a 3 días
* Solucionados algunos problemas con fantasmas y uso de escaleras

Limpieza Primaveral 2008

Ah, cómo pasa el tiempo. La primavera vuelve una vez más a Britannia, pero el dulce aroma de las flores en el exterior de nuestras casas no puede hacernos olvidar las batallas vividas hace tanto tiempo. ¿O será el cofre lleno de armas Ophidias en la esquina? ¿O quizás la bolsa llena de artefactos cursed?

Hora de limpieza, Britannia!

- El Publish 52 incluye la primera ronda de Limpieza Primaveral y sus recompensas.
- Cuatro NPCs recolectarán objetos por el mundo y darán tickets a cambio.
- Los tickets pueden ser cambiados por recompensas en una nueva colecta de comunidad.
- Recomensas:

.Camisetas:
- Vienen con una frase a elegir
- Blessed
- Tintables

.Nocturne Earrings (pendientes)
- Plateados
- Night Sight

.RGB Sashes
- "Royal Britannia Guard"
- Un color por virtud/ciudad
- Blessed

.Scroll of Alacrity
- Aumenta la velocidad de subida de skill durante 15 minutos.
- El skill se asigna aleatoriamente al obtenerlo de la colecta

. Estatua Sherry the Mouse
- Más grande que la estatua de Sherry, en marmol
- Será introducido con el sistema Town Crier en el Publish 53

.Botas de Piel de Serpiente
- Color de piel de serpiente aleatorio
- +2% resistencia veneno

.Armadura de Caballero
- Blanca
- Cada pieza tiene 7% resistencias, +1HP
- Total: 42% resistencias, +6HP (6 items)

.Turn-Ins (?)
- Makiko the Samurai
· Turnins:
- Ophidian Journals
- Ophidian Orders
· Zento, Rokuon Cultural Center, 1st Floor
- Lozat the Numismatist
· Turnins:
- Copper Shilling
- Silver Crown
- Gold Sovereign
· Britain (Trammel), East Britain Bank
- Calaid the Soldier
· Turnins:
- Ophidian Rations
- Slippery Snake Skins
· Britain (Trammel), North guard tower at Castle Britannia entrance
· Siege: Guard tower southwest of West Britain Bank
- Onoe the Soldier
· Turnins:
- Cursed Artifacts
- Magincia Rubble
- Planesword
- Planeshield
- Staff of Pyros
- Vorpal Blade
- Magical Weapons (Power, Vanquishing, Mystic)
- Ophidian Weapons (Power, Vanquishing, Mystic)
- Berserker’s Scythe
- Ophidian Berserker’s Bardiche
- Invalis’s Burchete
· Britain (Trammel), South guard tower at Castle Britannia entrance
· Siege: Guard tower southwest of West Britain Bank
· Community collection box
- Located with Onoe the Soldier

Nueva Música
Añadimos cuatro nuevas composiciones a UO!

Arreglos de Bugs
- Arreglado un bug donde los jugadores que utilizan un Basket of Herbs podían perder 20 puntos de cocina al pasarse el efecto en lugar de 10
- La poción de explosión ya no debería saltar y revelar al jugador si está en modo no-juego (transferencia de personaje).
- La ventana de soltar mascota debería cerrarse en el momento en que el jugador está en modo no-juego durante una transferencia
- Los jugadores ya no deberían poder almacenar mascotas en el establo si está abierta la ventana de intercambio.
- Spellweaving: Essence of Wind. Velocidad de invicación y SSI ajustados.
- Arreglado un tema con Ronin que hacía que no pudiese acceder a cofres seguros en su propia casa si el persmiso era "guild".
- El hechizo Curse ya no debería durar más de lo debido.
- Cuando un monstruo lanza Curse a un jugador el icono aparece en la barra de buffs.
- Arreglados bugs con el Paroxymus que hacían que pudiese despawnear si era matado.
Arregladas las 2 monturas raras obtenidas de jefes peerless
Ya no podrá ser marcado como mascota invocada
Ya no podrá ser borrado por movimientos especiales de otros monstruos

- Arreglado bug donde algunos sacos de harina no podían ser usados como ingrediente
- Los jugadores guardados por mascotas que sean atacados mediante Paralyze en zona de guardias ya no serán asesinados por los guardias.
- Aplanado el terreno en zona Moonglow para ajustes
- Los jugadores que transfieran de un shard a otro ya no empiezan en Magincia
- Arreglado un bug que hacía incorrecto el peso de pilas de bola balls
- Las pilas pequeñas de mineral ya no deberían quedarse bloqueadas con el mensaje de "objeto en uso"
- Las cañas de pescar hechas con Oak ya no devolverán valores de 0.
- Ahora se ven comas en los cheques (en lugar de 1000000, verás 1,000,000)

 
Publicación en TC1
Katixa - 13/12/2007 - 12:06:28 (GMT +1)

El servidor de testeo TC1 fue publicado con los siguientes cambios:

- Los jugadores pueden utilizar el Body Scuptor para cambiar sus caras y cuerpos a los nuevos estilos roleplaying (visibles sólo con el cliente KR).

 
Parche KR - 2.48.0.3
Katixa - 20/11/2007 - 23:59:09 (GMT +1)

Se aplicó un nuevo parche para el cliente KR:

Nuevas Características
# Modo Arte Viejo - activa esto en Options: User Settings: Graphics, y reinicia el cliente
# UI totalmente modificable
# Varias optimizaciones al cliente - debería ejecutarse mucho más suavemente ahora
# Mejorada la UI de clan
# Añadido arte viejo de contenedor (activarlo en opciones, no necesita reiniciar)
# Arregladas algunas ventanas que no se estaban actualizando correctamente, incluyendo ventana party, ventana de mascota, barras de vida arrastrables y más
# Las propiedades "blessed", "blessed para nombrejugador" e "asegurado para nombrejugador" son coloreadas de azul para aumentar su visibilidad.
# Las Macros y las Acciones son dos items separados en el menú principal
# Mejorada la disposición de la ventana de regalos a veteranos
# Mejorada la ventana animal lore
# Pulida la ventana de libro de hechizos
# Pulida la ventana de creación de personaje
# Mejorada la ventana de vendor NPC
# Los huecos vacíos del paperdoll ahora tienen una ayuda indicando lo que va dentro
# Eliminada la opción "añadir por ID" en la lista de amigos, ya que no es posible obtener un ID y no era usable
# Mejorados el arte y la funcionalidad de la ventana party
# Añadida una línea para especificar qué es el objetivo en la ayuda para el hueco de la hotbar

Mejoras en el Chat
# La opción predeterminada tiene ahora una pestaña con todo el chat en ella
# Añadida una opción para "restablecer valores predeterminados"
# Añadido /r o /reply para responder automaticamente a la última persona que te envió un /tell
# Tell ahora requiere una coma después del nombre del jugador (también maneja nombres multipalabra)
# Haciendo click junto con Shift izquierdo en una línea de chat copiará su contenido en el portapapeles
# Los mensajes de party, clan, alianza y facción no aparecerán sobre la cabeza
# Los menus contextuales de chat tienen ahora una opción de selección de color, color sobre texto y fondo de ventana

Mejoras en Mapa
# Añadida opción de interfaz para restablecer los iconos del mapa a los valores predeterminados
# Añadidos 40 nuevos iconos para waypoints
# Los iconos de waypoint en el mapa mostrarán las coordenadas de sextante al pasar el ratón sobre ellos

Mejoras y Arreglos UI
# Puedes seleccionar un jugador o criatura haciendo click en el nombre sobre su cabeza
# Añadidas opciones para utilizar la rueda de ratón como selector de objetivo - se puede seleccionar target friendly o target enemy
# Añadidos iconos de barra de estado - puedes arrastrar estos iconos de la ventana a la hotbar, donde mostrará el número de tu stat
# Los iconos de salud, mana y stamina cambiarán cuando su valor baje de 10 - el icono de peso brillará si te acercas al límite de peso
# Añadido soporte para monitor dual - la ventana KR puede ahora ser ampliada a las dos pantallas
# Los objetos estáticos (árboles, etc.) mostrarán su nombre cuando hagas click sobre ellos
# Si tienes vendas en tu hotbar, un contador aparecerá cuando las utilices, haciendote saber cuándo se aplica el vendaje
# Arreglados algunos bugs con las hojas de los árboles
# Cuando arrastras una pila de objetos, se seleccionará automáticamente el número de objetos
# Los iconos de skill en tu hotbar mostrarán ahora el número de puntos de skill en la ayuda
# Añadidas teclas de configuración para cambiar UI, sacar pantallazo, circulo de transparencia.
# Desactivada cambio de hotbar si se selecciona legacy chat (utilizar shift 0-9 para cambiar las hotbars)
# Los jugadores pueden ahora seleccionar objetos en sus hotbar, suponiendo que el objeto esté en la mochila o equipado
# Añadido objetivo predeterminado para hechizos, los hechizos tienen diferentes objetivos en lugar de activarse siempre al objetivo actual.
# Muchas macros pueden ser interrumpidas utilizando la tecla ESC.

Arreglos y Mejoras
# Añadida decoración en muchas areas, incluyendo el doom gauntlet y serpents hold
# Reducida la cola del hiryu
# Reducida la cola de los ostards
# Retocados y añadidos varios gráficos de criaturas y animaciones
# Los skills disponibles en la creación del personaje se ajustan ahora a los de 2D
# Los objetos que están detrás de otros objetos deberían ser ahora más fáciles de seleccionar en la vista libre
# Retocada la apariencia de los árboles para hacer que se fundan menos con el fondo.

 
Actualización TC1
Katixa - 20/11/2007 - 23:34:32 (GMT +1)

Se publicó lo siguiente en UO.com, respecto a una actualización del servidor TC1:

- Añadida la Salvage Bag:
La Salvage Bag es el núcleo del sistema de reciclado mejorado. Los jugadores almacenan objetos en la bolsa como en otro contenedor, pero cuando se ejecuta un comando de reciclado, seleccionan la bolsa para procesar todos los objetos de una vez.
La bolsa es azul y se llama "A Salvage Bag"
Está disponible en provisioners por el precio de unos 1000gp

Detalles:
2D/KR: El jugador hace click después de obtener un cursor de selección de objetivo del comando Smelt (menú Blacksmith) o utilizando las tijeras.

Todos los objetos del tipo apropiado en la mochila (metal o tela) son reciclados.

Utilizar el menú contextual en la bolsa para seleccionar "Salvage Ingots", "Salvage Cloth", o "Salvage All"

El jugador obtiene un mensaje informando el número de objetos reciclados satisfactoriamente.


Matar jefes en Doom aumentará las posibilidades de obtener un artefacto:

Cada jugador que participe contra los jefes o el Dark Father acumulará puntos de recompensa de artefacto.

Cuantos más puntos de recompensa tenga un jugador, más posibilidades tendrá de que aparezca un artefacto en su mochila.

Los jugadores que obtengan más puntos en la lista de Top Attacker ganarán más puntos. Aún así, cada uno de los jugadores que esté en la lista Top Attackers y permanezca durante toda la duración del combate (aún si resulta muerto) ganará puntos.

Movida la moongate de New Haven a una zona más cercana a la ciudad

Arreglado un bug que hacía que la ventana de selección de nombre del chat en 2D apareciese al hacer login y cruzar líneas de servidor.

Arreglado un bug que hacía perder karma con begging antes de seleccionar un objetivo.

Begging reducirá el karma menos si fallas

Resist Spells permitirá ahora reducir el daño de Blood Oath (resist spells / 20 + 10 = porcentaje de daño resistido)

Los NPCs deberían invocar Blood Oath menos frecuentemente.

 
Parche KR - 2.47.1.10
Katixa - 07/11/2007 - 09:04:22 (GMT +1)

Se publicó lo siguiente en UO.com:

A las 2:00PM PST del 6 de noviembre, 2007, el cliente KR será actualizado a la versión 2.47.1.10. Los cambios incluyen:

- Arreglado un bug al moverse y lootear objetos pesados de contenedores.

 
Cambios en el Equipo UO y EA
Katixa - 03/11/2007 - 06:08:14 (GMT +1)

Hace unos días, se publicaron un par de notas respecto a ciertos cambios que pueden afectar al desarrollo de UO. Por un lado está la nota del Productor de Ultima Online, Chris Rabideau, la cual obviamente está escrita para los clientes de UO, en la cual comentó lo siguiente:

Ciudadanos de Britannia,

Quería compartir con vosotros un cambio significatibo que va a ocurrir en el equipo de desarrollo de UO. Durante los próximos meses, vamos a mudar al equipo de su localización actual en las oficinas de EA en las afueras de San Francisco, California, a los estudios EA Mythic en Fairfax, VA.

¿Así que esto qué significa para vosotros? Este es un gran cambio para el equipo, pero esperemos que tenga poco impacto en el juego y la comunidad a corto plazo. El desarrollo y operaciones planeadas continuarán con interrupción mínima.

A largo plazo, creemos que esto puede suponer un gran beneficio para UO y nos permitirá dar mejor soporte al juego según pasemos a su segunda década en funcionamiento. Al tener a tres equipos de MMO juntos aquí en Virginia,podremos centrarnos mejor en Ultima Online y asegurar un largo futuro al juego.

Mover al equipo de UO al mismo estudio en el que trabajan los equipos de Dark Age of Camelot y Warhammer Online tiene otras ventajas también. Juntaremos riqueza de experiencia MMO bajo un mismo techo con vision de estudio y fuerte liderazgo. Esto beneficiará a los tres títulos y podremos compartir recursos, experiencia y tecnología pra continuar mejorando todos nuestros juegos.

Sabemos lo que significa UO para vosotros y es parte de nuestras vidas al igual que lo es de las vuestras. Por esa razón, estamos comprometidos a la continuidad del desarrollo del juego, y su éxito. Mudar al equipo UO al estudio EA Mythic dará a este juego el cariño, atención y recursos que necesita para seguir creciendo.

Gracias,
Chris Rabideau
Producer, Ultima Online
EA Mythic
October 24, 2007




Por otra parte, un artículo de Destructoid, dice lo siguiente:

(...) Electronic Arts está buscando hacer ciertos cambios en su estructura corporativa, empezando con Mythic en su estudio Redwood Shores. Un email interno de una fuente fiable que prefiere permanecer en el anonimato revela que John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, ha encargado a cada estudio en la compañía que consigan poner a la par sus costes en aumento con el beneficio, lo que traducido significaría despidos.

El email de Mythic VP Rob Denton se envió a todos los empleados de Mythic y los detalles sobre los planes de reducir costos recortando puestos de trabajo así como otras acciones ya realizadas. El número de puestos será administrado mediante "desgaste, administración de rendimiento, normas de contratación más estrictas y despidos". Durante los próximos meses, el equipo de Ultima Online será trasladado de EA Redwood Shores al estudio de Mythic en Fairfax, VA. Mientras tanto, se ha dejado ir a unos cuantos empleados de ambos estudios, que serán seguidos por algunos má según EA apriete el cinturon durante los próximos meses.

Mientras esto es lo primero que hemos oído directamente sobre los despidos, el aumentar eficiencia y reducir costes ante la caída de márgenes de beneficio e ingresos netos, no puede ser conseguido por sólo dos de unos 20 estudios. Aunque se nos pidió no imprimir el email completo, podemos mostraros una cita del email:

---
Con esto, John Riccitiello, nuestro CEO, ha encargado a la compañía mantener los costes con los ingresos... Cada estudio, grupo y división de la compañía ha recibido el encargo de revisar su número de empleados y ajustar su organización para ajustarse a las necesidades del negocio.
---

Una orden así viniendo desde arriba significa algunas consecuencias d largo alcance en la compañía. Destructoid os mantendrá informados de futuras actualizaciones.

 
Parche KR - 2.47.1.6
Katixa - 19/10/2007 - 07:26:24 (GMT +1)

El 18 de Octubre se aplicó el siguiente parche al cliente Kingdom Reborn:

- Arreglado un problema con los movimientos de animaciones de las criaturas voladoras.
- Los jugadores deberían poder ahora seleccionar como objetivo a objetos que tengan en su barra de acceso rapido, suponiendo que el objeto esté en su mochila o esté equipado.
- Utilizar recall en tu hotbar no hará aparecer el cursor de objetivo si ya tienes algo como objetivo.
- Arreglada una petada que ocurria al pasar el ratón por la interfaz.
- El cliente se desconectará apropiadamente si pasan 10-15 minutos de inactividad.
- Ahora las propiedades de objetos tendrán la primera letra en mayúsculas para una lectura más fácil.
- Arreglado un bug con el tema musical del principio al hacer login varias veces
- Arreglada una petada al salir del juego mientras se personaliza una casa.
- Los objetos que son demasiado pesados no deberían iluminarse ni sacar ventana de propiedades al pasar el raton.
- No se puede empezar a mover objetos que no se pueden mover (cosas que están demasiado lejos o son demasiado pesadas).
- Las propiedades de objetos colorean ahora el requisito de fuerza en rojo si no cumples el minimo, como lo hacen en 2D.
- Arreglado un bug que hacía que la entrada fuese enviada incorrectamente cuando la ventana KR pierde el foro
- Los jugadores pueden ahora ordenar la lista de shards por el porcentaje de ocupación de cada shard. Los shards con más población aparecerán al principio. El test center y otros shards aparecen abajo debido a otros efectos de ordenación. Además se añade iluminación al texto seleccionable en la lista, como añadido al reformateo de la presentación.
- Las hojas de los árboles deberían ahora suavizarse más inteligentemente según el jugador ande por debajo de los árboles.
- El cursor debería ahora ser plateado en Felucca y dorado en Trammel.
- El ratón ahora siempre apuntará al "oeste" cuando esté sobre una ventana. "Oeste" se refiere a la dirección del juego, no la direccion oeste del monitor.
- Las macros de selección de recursos no vacían las venas.
- Arreglado un bug donde los botones Help en japonés iban a páginas en inglés.
- Los objetos ya no deberían mezclarse en la mochila al pasar lineas de servidor.
- Los jugadores ya no tendrán los dos menús contextuales de party en su menú hasta que acepten la invitación de unirse a una party.
- La palabra "Continue" estaba siendo cortada en un botón de confirmación. El botón ha sido renombrado a "OKAY".
- Ahora es más fácil dejar objetos en el suelo.
- Los botones de las ventanas de waypoint permanecen ahora dentro de su ventana cuando el idioma es japonés.
- El Jester Suit masculino utiliza ahora el arte apropiado, y los colores del juego deberían ser más parecidos a los del paperdoll.
- Arreglado un problema con ralentización del sistema relacionado con la ventana de chat.

 
Publish en Todos los Shards
Katixa - 17/10/2007 - 23:46:43 (GMT +1)

Según se publicó en UO.com, todos los shards recibirán un nuevo publish:

- Gareth, en NPC de la quest Cloak of Humility, ha sido recolocado en Trinsic
- Los jugadores que hicieron logout en Magincia serán teletransportados a Trinsic en su faceta
- Los jugadores no podrán hacer gate, recall o sacred journey a Magincia
- Arreglado un problema que hacía que el yelmo del set de virtud resetease sus resistencias a los valores base cuando se llevaba el traje completo
- Arreglado el bug donde algunos objetos robables no se podían bloquear, haciendo que los jugadores los perdiesen (artefactos doom)
- Arreglado un problema que hacía que los jugadores obtuviesen errores IGR de temporizador y se desconectasen
- Los jugadores con skill bushido podrían ahora bondearse con los lesser hiryus.
- Añadido doble de recursos para dragon scales en Felucca. Los shards con normativa Siege no se benefician de este cambio.
- La Oil Cloth debería ahora eliminar el veneno de las armas apropiadamente
- Los monstruos de quest recien spawneados ya no pueden ser encantados con el hechizo dryad allure.
- Los muros de fuego de evento hacen ahora 5-7 de daño en lugar de 3
- Vuelve Trick or Treat!
- Las calabazas vuelven a aparecer una vez mas en las huertas de Britannia
- Los barcos abandonados en Magincia arderán y se hundirán si no hay nadie alrededor.

 
 
   
 NOTICIAS - WISH  
Proyecto Wish
Katixa - 12/01/2005 - 11:51:59 (GMT +1)

Al parecer unos miembros de la comunidad Wish han decidido hacer su propio proyecto Wish, despues de la cancelación por parte de Mutable Realms. Marc Laukien, el productor de Wish, intercambió algunos emails con Mikhail, el webmaster de Proyecto Wish (Wish Project). En Stratics se publicó lo siguiente:

Primer email:

A quien le interese esto,
somos los administradores del sitio projectwish.com y estamos interesados en saber qué pasó con el juego, Wish. Si no nos puedes dar ninguna información lo entendemos, pero tenemos una comunidad grande que amaba vuestro juego y se muere por saber qué pasó. También nos gustaría saber cuál es la posibilidad de volver y si hay algo que como comunidad podemos hacer para ayudar. Por favor contáctanos por email o llamame (Mikhail: XXX.XXX.XXXX)
esperamos oir de vosotros

Mikhail
Webmaster
Project Wish.


Respuesta al primer email de Marc Laukien:

Mikhail,
Antes de nada, me gustaría agradecerte a tí y a todos los otros miembros dedicados de tu grupo los esfuerzos para intentar mantener a Wish vivo.

Wish fue apagado porque la información que recolectamos durante los 10 primeros días de nuestra Beta.2, incluso con nuestras mejores estimaciones proyectadas para número de jugadores, no habríamos podido tener suficientes suscriptores para mantener a WIsh.

Esta es la razón que ya dí a muchos encargados de fansites, y es la única razón. No ha habido problemas técnicos fuera de lo normal, no nos han comprado, ni tampoco hay ninguna verdad en ninguno de los otros rumores que se han esparcido por Internet.

Esta razón es dura de aceptar para algunos fanos de Wish, y puedo entenderlo. Ha sido una comunidad leal y dedicada. Pero simplemente no lo suficientemente grande para soportar a un grupo de unos 32 desarrolladores a tiempo completo, más otros muchos que trabajaron como consultores.

Respecto a lo que ocurrirá con el código de Wish, no puedo darte información ahora mismo.

Saludos,
Marc


Segundo mail:

Marc,
Gracias por tomarte el tiempo de respondernos. Significa mucho como fan. Espero que no te importe que publique tu respuesta en la comunidad de wish, creo que puede calmar algo las cosas. Aún así, la pregunta del código fuente sigue en pie. Por favor dínos cuándo podrás decir algo sobre ello. Además, si quieres dar su precio en caso de que algunos miembros de la comunidad deseen colaborar para comparlo y continuar su desarrollo o dejarlo público.

Mikhail
Webmaster
Project Wish
Fan


Respuesta al segundo mail de Marc Laukien:

Mikhail,
Por favor no tengas problema en publicar este o mi otro mail en tus foros.

Tal como dije antes, en este momento no puedo dar más información sobre lo que ocurrirá con el código fuente de Wish, más que nada porque yo tampoco lo sé. Aún así, no quiero darte falsas esperanzas: Es poco probable que el código de Wish sea entregado en algún tipo de licencia open source. El código depende de varios productos comerciales, así que no podrías utilizarlo comoe stá. Además, necesitarías a un gran equipo de programadores altamente experimentados para utilizarlo, y apoyo de los autores originales, algo que muy seguramente no será posible. Siento realmente que no pueda darte mejores noticias, pero sabiendo la complejidad y los esfuerzos requeridos para el desarrollo, me temo que Wish como proyecto de comunidad no es factible.

Saludos,
Marc

 
Wish - Cancelado
Katixa - 09/01/2005 - 12:41:16 (GMT +1)

Lunanegra me acaba de pasar este comunicado traducido de la página ofial de Mutable Realms

Queridos amigos del Wish:

Lamentablemente tenemos malas noticias.

Después de considerar detenidamente todos los hechos y analizar todos los datos obtenidos rápidamente de la Beta 2.0 de Ges, hemos decidido cancelar el proyecto Ges.

Nuestra beta acabará esta tarde a las 6pm EST, y en ese momento nuestros foros de la Beta se cerraran también.

Hemos disfrutado mucho trabajando junto a nuestros seguidores, y lamentamos este final. Os deseamos la mejor de las suertes para el futuro y esperamos que continuéis disfrutando del juego online, aunque con Mutable Realms y Wish no sea posible nunca más.

También deseamos la mayor de las suertes a nuestros competidores, y esperamos que no sufran el mismo destino que nosotros.

Con nuestros mejores deseos,
Vuestro Equipo de Mutable Realms.

 
Información del Servidor
Katixa - 03/01/2005 - 04:13:14 (GMT +1)

Aquellos afortunados que ya tienen acceso a la beta puede que en algunos momentos tengan interés en saber si el servidor está caído o no. En Stratics hay disponible esta página:

http://www.stratics.com/content/portals/wish/serverstatus/index.php

Se autorefresca cada 30 segundos, aunque en principio con entrar y mirarlo uno mismo debería ser suficiente para ver si no podemos entrar por un motivo u otro.

Comentar esta noticia

 
Noticia importante para los beta testers!!
Lunanegra - 29/12/2004 - 16:02:02 (GMT +1)

Traducción directa de la página oficial:

Debido al enorme número de solicitudes de aplicaciones de la beta que hemos recibido (más de 60000 hasta este momento), no autorizaremos todas las cuentas de la beta al mismo tiempo el 1 de enero.

Necesitamos este periodo de transición para configurar mejor nuestro único servidor mundial. Otorgando acceso a la beta escalonadamente, podemos colocar mejor los recursos donde sean requeridos.

Intentaremos al máximo permitir todas cuentas tan rápidamente como sea posible. En algún caso, si usted no es de los primeros seleccionados, no se preocupe. El contenido que hemos preparado para usted le permitirá disfrutar en cualquier momento.

Por favor no nos envíe preguntas sobre cuando estará autorizada su cuenta. Le enviaremos una notificación por correo electrónico una vez su cuenta esté activa. La selección es completamente aleatoria, y no se harán excepciones.

El Equipo del Wish.


Comentar esta noticia

 
Mutable Realms NO es de EA
Katixa - 28/12/2004 - 15:26:07 (GMT +1)

Para los despistados, informo que Mutable Realms sigue siendo Mutable Realms, y Wish sigue siendo de Mutable Realms. Ni EA lo ha comprado ni lo va a hacer.

Ayer era, simplemente, 28 de Diciembre ;)

Comentar esta noticia

 
EA compra Mutable Realms
Katixa - 27/12/2004 - 17:13:25 (GMT +1)

*** NOTA ***

Esta "noticia" es realmente un intento de inocentada del 28 de Diciembre, 2004.
Si lo que buscas es leer noticias serias y reales de Wish, no deberías seguir leyendo.

*** FIN NOTA ***


Se publicó lo siguiente en un FanSite de Wish:

Aún no hay ningún comentario oficial al respecto, pero parece que los rumores que hace unos días empezaron a correr por diferentes foros de fansites Wish se confirman cada vez más. Diferentes fuentes de contactos de ambas compañías han comentado que Electronic Arts, compañía de videojuegos, está apunto de cerrar un acuerdo que resultaría en la compra de Mutable Realms, desarrolladora de Wish.

Todavía no se sabe con seguridad lo que supondría esto, pero creo que todos tenemos la misma idea en la cabeza.

"Nosotros los desarrolladores estamos que no nos lo creemos todavía", dijo Paul, un diseñador de texturas, "me lo han comentado hoy, y estamos esperando a reunirnos con los managers y ver qué hacemos con esto... ha sido un mazazo para el equipo...".

Diferentes fansites han publicado ya la noticia, que lógicamente está haciendo arder algunos foros.

En cuanto sepamos algo más lo publicaremos.


Noticia Publicada el Martes, 28 de Diciembre, del año 2178.

El 28, sí... 28... Diciembre... Hmmm ;)

Comentar esta noticia

 
55.000 Registrados en la beta 2.0 de Wish
Lunanegra - 26/12/2004 - 17:02:12 (GMT +1)

Marc Laukien acaba de dar la información de que hay actualmente más de 55.000 usuarios registrados en la Beta 2.0 de Wish.

Se están enviando correos electrónicos a todos los usuarios registrados, informándoles de que el cliente está disponible para descargar de Fileplanet. La Beta 2.0 de Wish empieza en menos de una semana el 1 de Enero de 2005. Para cualquier cuestión técnica o comentario, por favor usad nuestros foros.

Comentar esta noticia

 
Beta 2.0 de Wish disponible para descargar. 24 de diciembre
Lunanegra - 25/12/2004 - 10:33:26 (GMT +1)

Fileplanet y Wish Vault están hospedando nuestro Cliente de la Beta 2.0 de Wish. La prueba de la beta empieza el 1 de enero de 2005, así que descárgala pronto. Si no te has inscrito aun, rápido, la inscripción de la beta 2.0 se cierra el 31 de diciembre de 2004!.

Comentar esta noticia

 
 
 
 NOTICIAS - ULTIMA X: ODYSSEY  
UXO - Comentarios de BuffDigits
Katixa - 02/07/2004 - 02:52:27 (GMT +1)

BuffDigits, que formó parte del equipo UXO antes del traslado, comentó lo siguiente en un mensaje en el que se habla de la cancelación UXO (compartiendo opiniones, lamentos, razones, etc.):

Um, realmente no hay equipo UXO en redwood shores así que no hay nada realmente para unir con UO.

El equipo entero de UXO está en cualquier otro sitio excepto EA. Unos pocos de los que dejaron E&B eran los únicos trabajando en UXO después del día que se "mudaron" a redwood shores.

Quería ser claro en eso, triste, pero no es una sorpresa realmente, cuando pierdes al equipo completo de desarrollo que ha hecho tanto trabajo en un tiempo tan increíblemente corto, luego los despides y le pasas ese trabajo a un par de personas en otro estado, ¿qué esperas?

Deseo al equipo original de UXO lo mejor y espero que aterricen en lugar seguro. Una verguenza que todo ese duro trabajo nunca vea la luz.


Comentar esta noticia

 
Comentarios del Equipo Anterior de UXO
Katixa - 01/07/2004 - 05:32:33 (GMT +1)

Calandryll y Stellerex se pasaron por el foro UXO Stratics para agradecer los comentarios de apoyo de los jugadores. Calandryll fue el Diseñador Jefe de UXO y Stellerex el Productor, antes del cierre de Origin y el traslado a California (varios meses atrás):

Gracias.

Aunque estoy muy centrado en mi trabajo aquí en SOE, mentiría si dijese que no suelo pasarme por aquí de vez en cuando. Estoy maravillado e impresionado de que todos os hayais quedado por aquí tanto como lo habéis hecho. No seais muy duros con el equipo que nos reemplazó. No es fácil que te pidan seguir con un trabajo de más de dos años de otra persona.

Mientras el equipo original de UXO está en muchas compañías diferentes, la mayoría de nosotros aún seguimos en contacto. De echo aquellos de nosotros que estamos en Austin (la mayoría de nosotros) tenemos cena mañana por la noche. Podéis apostar que brindaremos en honor a los fans.

Oireis algo mio a nivel oficial pronto. Hasta entonces, fue divertido mientras duró y no tengáis problema en mantener contacto por mensajes privados.

-Jonathan "Calandryll" Hanna
Senior Designer and Community Manager, SOE


Por otro lado, Stellerex:

Aunque ya no estoy en Austin, y no era la voz del proyecto, estoy con Cal. Gracias a todos vosotros por el apoyo. UXO fue el mejor proyecto en el que he tenido el privilegio de trabajar, y estoy orgulloso de haber trabajado con todos los del equipo.


Comentar esta noticia

 
Ultima X: Odyssey - Cancelado
Katixa - 30/06/2004 - 21:49:59 (GMT +1)

El productor de Ultima X: Odyssey publicó el siguiente comunicado:

Queridos miembros de la comunidad Ultima X: Odyssey,

A día de hoy, el desarrollo de Ultima X: Odyssey ha finalizado. Sentimos que Ultima Online es donde tenemos que centrar nuestros esfuerzos online y la mayoría del equipo se pasará a la expansión de UO, el equipo live UO, y un proyecto Ultima Online no anunciado. El desarrollo de UO se verá muy mejorado al consolidar nuestros recursos en la franquicia.

Esta no ha sido una decisión fácil pero es el movimiento correcto para el futuro de los Ultima, incluyendo la comunidad y el equipo. Esperamos con ilusión el compartir muy pronto con vosotros los planes futuros de Ultima Online.

Me gustaría agradecer a todos los que han apoyado a Ultima X: Odyssey desde su comienzo. Espero que continueis apoyando la franquicia Ultima y al equipo de desarrollo según pasen a nuevos proyectos.

Gracias,
David "InQWis" Yee
Producer, Ultima X: Odyssey


Comentar esta noticia

 
Despedida de BuffDigits
Katixa - 21/03/2004 - 14:35:41 (GMT +1)

Christian "BuffDigits" Lange publicó su mensaje de despedida en el foro de Stratics:

Yo era el Ingeniero de Software Senior, Programador de Base de Datos en UXO. Yo tampoco me voy a California. No tengo mucho más que decir aparte de que mis últimos 3 años en Origin han sido una gran experiencia. El equipo de UXO molaba y les deseo lo mejor en su futuro.

Christian "BuffDigits" Lange
Senior Software Engineer/Database Guru
Origin Systems Inc


Comentar esta noticia

 
Web Actualizada - Nuevas Capturas
Katixa - 21/03/2004 - 07:32:32 (GMT +1)

He añadido unas cuantas Capturas de Pantalla, y aunque no son todas nuevas, la gran mayoría de ellas aún no había sido publicada en esta Web.

He distribuido la sección en varias páginas (actualmente tiene 7) con 30 imágenes en cada una, así que hay una buena remesa.

Por otro lado, he actualizado la sección de Presentación (el evento que tuvo lugar en San Francisco cuando se anunció oficialmente el juego) con algunas fotos más que tenía por ahí guardadas y que no había puesto hasta ahora.

Comentar esta noticia

 
Web Actualizada - Nuevas Secciones
Katixa - 20/03/2004 - 07:19:04 (GMT +1)

He añadido dos nuevas secciones a la web.

Por un lado, dentro de Habilidades Especiales, le toca el turno al Nigromante.

Por otro lado, en la sección de Datos Técnicos se añade una nueva entrada: La Lista de Amigos.


Comentar esta noticia

 
Earth & Beyond y Ultima X: Odyssey
Katixa - 18/03/2004 - 00:40:23 (GMT +1)

Stratics publicó lo siguiente:

Gracias a Mekere de Markeedragon.com por hacernos llegar unas noticias interesantes sobre el cierre de Earth & Beyond (un juego espacial multijugador masivo de Electronic Arts) y el traspados del equipo de desarrollo de E&B a Ultima X: Odyssey. Primero, el mensaje de despedida de E&B publicado por el equipo de desarrollo:

---------
Earth & Beyond Dice Adios

Desde el día 22 de Septiembre, 2004, Earth & Beyond ya no estará en servicio. Después de dos años increibles de aventura galáctica, Electronic Arts ha tomado la decisión de cerrar Earth & Beyond para centrar sus recursos en juegos futuros.

Por favor verificar el email asociado con tu cuenta de Earth & Beyond para más noticias e información sobre lo que este cierre significa para tí. Esperamos que hayas disfrutado el juego tanto como nosotros y nos veremos en otro juego de EA!

Para más información, por favor visita www.enb.com

Gracias

El equipo de Earth & Beyond
---------

Y en la página de Earth And Beyond, en un FAQ, había lo siguiente:

P: ¿Qué les ocurrirá a los desarrolladores?
R: El equipo de E&B está siendo traspasado a otros proyectos, principalmente a Ultima X: Odyssey. Visita http://www.uxo.ea.com/ para más información

Según tengamos más información sobre cómo pueden impactar estas noticias en Ultima Online y Ultima X: Odyssey os lo haremos saber.


Comentar esta noticia

 
Despedida de Kevin
Katixa - 10/03/2004 - 05:40:14 (GMT +1)

Jalek, otro miembro del equipo de UXO, publicó su despedida en el foro de Stratics:

Hola a todos,

Con gran pesar no he aceptado la oferta de EA para mudarme a california. Con mi familia y la familia de mi novia viviendo en Texas, preparándome para una boda y con su hermana apunto de tener su primer bebé, no hay modo de que pueda mudarme. Además, amamos Austin. No podríamos imaginar vivir en otro sitio.

Recuerdo hace unos 2 años cuando todo lo que teníamos era un prototipo con el modelo de Dawn lanzando fireballs a orcos. Vi este juego desde su infancia a lo que es ahora y deseharía estar ahí cuando salga al mundo. Tenemos un gran equipo y he disfrutado trabajando con todos.

Es surrealista ver a todos empaquetar sus oficinas y decir adiós. Entiendo (y espero que todos lo hagan) por qué este es un buen plan de negocios para EA. EA se ha portado bien durante todo el proceso y sus ofertas han sido generosas. También me siento honorado por que piensen que soy alguien que quieren como parte de su compañía. Han sido maravillosos estos 4 años trabajando en Origin. Ha sido realmente el mejor trabajo que he tenido.

Al equipo: Buena suerte y espero que volvamos a trabajar juntos de nuevo pronto.

A Stratics: Gracias. Vuestro entusiasmo y duro trabajo han ayudado a UX:O, el equipo y los fans más de lo que podéis imaginar.

A los fans: Gracias. He disfrutando debatiendo con vosotros sobre el juego y estando con muchos de vosotros en el evento de San Francisco.

Adiós a todos, ha sido un bonito viaje...

- Kevin “Jalek” Saffel
Life would be much easier if I had the source code...






Comentar esta noticia

 
  
Comunidad Hispana
Foros
Registrate!
  
 
Página procesada en 0.320885 segundos

FanSites
Parte del Programa Oficial de Sitios de Fans
 
© Electronic Arts, Origin Systems Inc., Ultima Online y sus logotipos son marcas registradas de sus respectivos dueños.
Disclaimer: Ultima Online, ORIGIN, and the Ultima Online and ORIGIN logos are trademarks of Electronic Arts Inc. Game content and materials copyright 2002 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Katixa © 2001-2004. Prohibida la reproducción total o parcial de esta página sin consentimiento del autor. Todos los derechos reservados.
Nota Legal | Webmaster | Contacto | Página Oficial UO | Página de UO:LBR | Página de UO:AoS